2016年中国的移动游戏用户约5.21亿,同比增长14.5%,延续了前两年10%+的增长率(参见图22),但是考虑到现有的庞大玩家基数,继wGqt开发国内新玩家的难NcFn日益加深,可以预见xdn5户规模将临近饱和xlWU
实际上IFO与ICO一样是一种变相的融资手段,需要预挖牟利whEl团队应该发行自己的数字货币,AqIC不是打着IFO的旗号。